home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 1999 July / macformat-079.iso / Shareware Plus / Games / ColorByNumber 1.2 / Color Manual < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-01-16  |  13.4 KB  |  177 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. ReadMe for
  2. Color by Number v. 1.2
  3.  
  4. Louise Hope
  5. Lucy24@aol.com
  6. http://members.aol.com/Lucy24
  7. (707)826-1986
  8. 16 January 1999
  9.  
  10.  
  11. WHAT’S IN THIS FILE
  12. • Technical Stuff
  13. • Preferences
  14. • Commands & Interface
  15. • General Tips
  16. • Version History
  17. • Registration
  18.  
  19. WHAT ISN’T IN THIS FILE
  20. •Your registration code
  21. •How to beat the game
  22.  
  23.  
  24. TECHNICAL STUFF
  25. System Requirements
  26. This game should run on any Mac or compatible with a 12" or bigger monitor, 256 (or more) colors/greys and Color QuickDraw. If you’ve got anything newer than an SE/30, you should be fine. 
  27.  
  28. Color and Memory
  29. This game uses 256 colors with a custom palette. Some graphics may look nicer (but animations will run a little slower) at “millions” of colors, while staying at 256 will save you a lot of memory. Your call. I don’t recommend setting your monitor to “thousands of colors,” or color values will be a bit off. If you have a newer Mac it’s perfectly safe to leave your monitor at its best setting.
  30.  
  31. “Color Art” and “Color Sounds” files
  32. The game has been split into three files: Color by Number itself, a Sounds file and an Art file. The Art and Sounds files have to be kept in the same folder as Color by Number, and they can’t be renamed. Double-clicking the Art or Sounds file from the Finder is the same as double-clicking the game itself.
  33.  
  34.  
  35. PREFERENCES (Edit menu)
  36. Mouse navigation (default: off)
  37. … lets you move around by clicking near the edge of the screen or on visible doors/stairs. When this is turned off, clicking on doors and the like just gives information, and clicks near the edge of the screen are ignored.
  38. Double clicking (default: off)
  39. … affects the way you interact with characters, portable objects and some non-portable objects. Double-click to pick up a portable object, to talk to or fight with a character (the game will know which is right), or to open and close boxes, doors or cupboards; single-click for information. If this option is turned off, click on an object or character to interact with it.
  40. Saving games (default: prompt for save)
  41. “Prompt for save”: when you quit, start a new game or open a saved game, you’ll be asked if you want to save your current game.
  42. “Automatic save” : once you’ve named your game, either by opening a previously saved game or by saving a new game, it will automatically save for you.
  43. “Never save” : when you quit or open a new game, any changes from your current game will be quietly thrown out. You can still tell the game to save (“Save” and “Save As…” on the File menu); it just won’t do it automatically.
  44.  
  45. COLOR PREFS (Edit menu)
  46. “Always change to 256 colors” : The game will automatically set your monitor to 256 colors at startup, and switch back to your old setting when you quit (unless you’ve changed it yourself in the meantime).
  47. “Show dialog” (the default) : checks your monitor’s color setting and, if it’s set to more than 256 colors, asks if you want to change.
  48. “Leave colors alone” : means just that. If you have a new Mac with plenty of memory, use this option.
  49.  
  50. The Prefs file
  51. In earlier releases of this game, the Preferences file was called “Double Prefs.” Now it is called “Color Prefs.” If you had an earlier version of Color by Number, the game will read the old prefs file and create a new one with the correct name; the next time you’re housecleaning in your System folder, simply throw out the old “Double Prefs.”
  52.  
  53.  
  54. COMMANDS & INTERFACE
  55.  
  56. Options
  57. Most common actions can be done in more than one way. For some of these you’ll need to change the default preferences.
  58. Movement:  You can always use compass commands (NORTH, SOUTH…). If you’ve chosen “mouse navigation” you can also move around by clicking.
  59. Picking up objects:  You can pick up any portable object by clicking (or double- clicking) on it. If you prefer, say GET or equivalent with some reasonable approximation of the object’s name. You can also use GET ALL (or EVERYTHING) to pick up all portable objects in the scene.
  60. Dropping objects: You can drop any item in your inventory by using the Inventory menu and clicking “Drop.” Alternately, say DROP or equivalent with the object’s name. Say DROP ALL (or EVERYTHING) to drop everything you’re carrying. 
  61. Giving objects: This works the same as DROP, except that you can’t “give all.” In most situations, GIVE is the same as SHOW; the game will know which action is appropriate.
  62. Closer looks:  Click on the part of the scene you’re interested in, or type an appropriate command such as READ or LOOK AT ARTIFACT.
  63. Look out the window: If you’re curious about the view, type LOOK (out) WINDOW or click on any visible window.
  64. Opening and closing: To open or close doors, boxes, cabinets and the like, type OPEN or CLOSE/SHUT with the name of the object, or click (double-click, if that’s your preference) on the object.
  65. Common commands:  A few common commands such as LOOK and SEARCH are also on the Commands menu, with cmd-key equivalents. 
  66. Exception: You’ll have to use keyboard commands for complex actions such as having a conversation, using an object from your inventory, or looking in a particular place such as under a bed or inside a box.
  67.  
  68. Keyboard Input
  69. • Everything you type goes to the little box at the bottom of the text window until you hit Return. You’ll get used to it.
  70. • In general, word order and spaces don’t matter, and non-essential words are ignored. The most important exception is that “NO” has to be just that, not “NO WAY” or “NOT AT ALL” or anything fancy.
  71. • All movement commands can be abbreviated: N, S, NW, U etc. If you’ve just been asked a question, N becomes NO; otherwise it’s NORTH. Y is YES.
  72. • In a few large rooms, you can go NORTHWEST, SOUTHEAST and so on. At other times, diagonals are likely to be interpreted as NORTH or SOUTH.
  73. • When picking up or dropping an object, you’re allowed some flexibility in naming: TREASURE and CHEST will both get you a “treasure chest”; BACKPACK or MY PACK will both get your “pack.” You can also use some common two-word phrases like “PICK UP” or “PUT DOWN.”
  74. • If you get a response like “Try a different verb,” do not go in search of a thesaurus; you’re probably getting too elaborate already. Instead, try the commands in the Help window.
  75. • On the other hand, the verb USE won’t get you far, except when you’re dealing with an object such as a key or crowbar that can only be used for one thing. That is, don’t say USE when you mean READ or MOVE or DRINK or…
  76. • In this game (and this game only), FEED is synonymous with GIVE… for reasons that will become apparent in the course of the game.
  77.  
  78. Mouse Navigation
  79. • When no door is visible, click near the left, right or bottom edges of the picture to move left, right or back. Note that this moves you to a new room, or another part of a large room; it doesn’t simply give you a different view of the the room you’re in.
  80. • Clicking on the bottom of the picture doesn’t necessarily take you back to your previous room. It depends on how many exits the room has, and which direction you’re facing.
  81. • To aid in mapping and to make it easier to go back if you didn’t mean to leave a room, you will always be told what direction you’re going.
  82. • Mouse navigation is disabled in a few rooms. Use compass commands instead.
  83.  
  84. “Stuff” and “Treasures” Menus
  85. I lifted this idea from two very different shareware games: Dracula’s Castle (“Inventory” menu) and System’s Twilight (“You” menu). The “Stuff” menu lists anything you’re carrying that is more useful than valuable. The “Treasures” menu lists things that are likely to be valuable. Other than that, the two behave exactly the same.
  86. Selecting any menu item gives you a box with more information. You’ll also have the option of dropping the object or giving it to another character. The “Drop” option is greyed-out if you’re not allowed to drop the object, and “Give” is greyed-out when there’s nobody in the room with you.
  87.  
  88.  
  89. GENERAL TIPS
  90. • Read room descriptions carefully, and don’t forget to SEARCH.
  91. • Commands may have different consequences the second time around, so try everything twice—within the limits of ordinary common sense.
  92. • Make maps. If you keep running around in circles, you’ll end up collapsing from hunger, thirst or frustration before you get anywhere. If you can’t keep track of where you are, register the game and I’ll send you a full set of floor plans.
  93. •• Mapping caution: when you go up a long straight staircase (there are two in the game), the top of the stairs won’t be directly above the bottom. Room descriptions and pictures should make this plain.
  94. • You can always look out the windows (by typing LOOK out WINDOW or by clicking on visible windows), though you may not see anything useful.
  95. • Unlike my three previous games (Grey Tower, Palace of Sand, Muddy Water), this time around you’ll have almost no divine assistance. The exception is for you to figure out.
  96. • Sometimes you will be told that you can’t do something. At other times you will be warned that you’d better not do something. Use your judgement.
  97. • As in any adventure game: if you’re in doubt about the consequences of some action, save your game first! You can always revert… well, almost always.
  98. • There is a way to get to the happy ending without registering the game, but I’m not going to tell you what it is, so don’t ask.
  99.  
  100. Geography Lesson
  101. In many of the scenes of this game, you will be facing south. That means that left is east, right is west, and behind you is north. Got that?
  102.  
  103. Life, the Universe and Everything
  104. It is virtually impossible to die in this game—unless you engage in suicidal battles with rats, or ignore very clear warnings—but careless players may find themselves visiting the hospital a lot. Certain actions are potentially safer if you’ve registered.
  105.  
  106. Food and Drink
  107. You will need to eat and drink periodically. You start the game with a supply of food and water. If you run out, it’s up to you to find more.
  108. By default, DRINK means drink from your canteen, and EAT means eat your own food. If you want to eat or drink something else, spell it out. Exception: when you’re in a room with its own food or water supply, EAT or DRINK alone means use what’s in the room; DRINK from CANTEEN or EAT LUNCH means use your own supplies.
  109.  
  110. Male or Female?
  111. To compensate for the bias favoring female players in “Palace of Sand” (and its b/w predecessor, “Sultan’s Palace”), “Color by Number” (but not the original “Double Trouble”) gives a slight edge to male players.
  112.  
  113.  
  114. Version History (b/w and color)
  115. Color by Number (color version)
  116. — v. 1.2 released 6 January 1999. Fixes all the little bugs that cropped up after v. 1.1 was created.
  117. — v. 1.1 released 29 December 1998. Many code revisions and bug fixes, most of them invisible. Separate Color Art and Palace Sounds files. All ghosts are ghostlier, and blurry doors blurrier; the artificial-light sources (match, lantern, flashlight) have a new treatment.
  118. — v. 1.0 released 30 July 1998. First color version.
  119. Double Trouble (b/w version)
  120. — v. 1.1 released 26 September 1997. Assorted bug fixes & code revisions.  Updates address & ReadMe.
  121. — v. 1.0 released 5 June 1997.
  122.  
  123. Thanks
  124. • Thanks to my testers, and to everyone who registered the game in its varied versions. The Easter-egg page is updated with every release.
  125. • Thanks to Staz Software for distributing and supporting FutureBasic, and to the FutureBasic newsgroup.
  126.  
  127.  
  128. QUESTIONS
  129. …can be posted to the “Tower” folder under “Adventure” in the MacGames forum on AOL. This is the fastest way to get help, as most players get stuck in the same places and you’ll probably find that your question has already been answered. You can also download “Lucy’s FAQ,” available on my www page and on AOL in the Mac Games / Hints & Helps library. Or, best of all, you can register the game and get pages and pages of maps and hints… and unlimited technical support.
  130. * * * Sorry, folks * * *
  131. If you’re not planning to register this game, you’ve already gotten a lot of my time for free. Please don’t ask me to give you even more. But do send me bug reports if you find any problems.
  132.  
  133.  
  134. DISTRIBUTION
  135. Feel free to distribute copies of this game on BBS's, shareware compilations, online services or whatever, SO LONG AS YOU
  136. #1 include this ReadMe file
  137. #2 check with me first to make sure you’re releasing the latest version of the game
  138. #3 don’t charge anything over & above ordinary expenses associated with the medium (cost of a CD, mailing or whatever)
  139. #4 make it very clear that this game is SHAREWARE.
  140.  
  141. Translation
  142. One of the invisible changes in “Color by Number” v. 1.1 is that the game can now be translated into other languages if you have access to a resource editor. So if you’re looking for a good independent-study project, or you have friends in other countries, get in touch with me for details!
  143.  
  144.  
  145. REGISTRATION
  146. If you’ve registered any version of Color by Number (in color), you don’t need to do anything more. If you paid for the WorldBuilder game Double Trouble, e-mail or drop me a postcard for an updated registration code.
  147. Otherwise, send $10 to:
  148.  
  149. Louise Hope
  150. 780 L St.
  151. Arcata CA 95521
  152.  
  153. Be sure to specify that you’re registering Color by Number (color version).
  154. In return, I’ll send you:
  155. • (by e-mail, if you’ve given me an address) the registration code that will smooth your path in various ways
  156. • (by snail mail) a complete set of floor plans, along with some hints and helps
  157.  
  158. Lucy24@aol.com
  159. http://members.aol.com/Lucy24
  160. http://members.aol.com/Lucy24/LucysWorlds
  161. http://members.aol.com/Lucy24/ColorGames
  162. http://members.aol.com/Lucy24/LucysDownloads
  163.  
  164.  
  165. Plug
  166. Check out my other games:
  167.  
  168. (Color) Pavilion
  169. Grey Tower (b/w The Tower)
  170. Palace of Sand (b/w Sultan’s Palace)
  171. Muddy Water (b/w Canal District) 
  172.  
  173. …and watch for Xanadu, coming within the millennium…
  174.  
  175.  
  176. * Support Shareware * Support Shareware * Support Shareware *
  177.